はじめに

はじめに

プログラミングによる作品制作の醍醐味

  • 「自分の世界」を創造できる
  • その世界がどんな部品や構造で成り立つのかを掌握できる
    (「作り方」を知ってるぜ、と言える)
  • もちろん他にも色々

なぜ「ゲーム」か

  • 誰でも自分で操作して、その世界の中で文字通り「遊ぶ」ことができる
  • プログラムの「部品」や「構造」が比較的重要、かつ多くのゲームに共通
  • ゲームに限らず、動きのある作品やインタラクティブな作品に応用できる

この講座の狙い

プログラムを少しずつ組み立てて、ミニゲームを作り上げる過程を体験する

→ 自分でも何か作れそうだな、という感触を得る